Candy Crush, l'un des jeux mobiles les plus emblématiques de la planète, utilise désormais l'IA pour aider à concevoir de nouveaux niveaux.
Le jeu, propriété de King (une division d' Activision Blizzard ), utilise l'IA générative pour accélérer la création de plateaux de puzzle et maintenir l'engagement des joueurs, en particulier ceux qui reviennent.

Avec plus de 5 milliards de téléchargements et un nouveau pic de joueurs, King utilise l'IA pour analyser les niveaux qui fonctionnent le mieux et générer des variations que les concepteurs humains peuvent approuver ou modifier.

Ce que dit l'entreprise

Todd Green, directeur général de Candy Crush, affirme que l'IA est là pour aider, et non pour remplacer.
Il génère des idées et des configurations de niveaux, mais les concepteurs humains décident toujours de ce qui reste et de ce qui est jeté.

Selon l'entreprise, cela aide les équipes à se concentrer sur les aspects amusants de la conception tandis que l'IA gère les tâches répétitives.

Ce que cela signifie (en termes humains)

Vous jouez à des niveaux que l'IA a aidé à créer.
Ils n'ont pas été fabriqués à la main à partir de zéro - ils ont été générés automatiquement, puis réglés par un designer.

Cela aide King à publier plus de contenu, plus efficacement, avec moins de tâches répétitives pour les développeurs.
Cela signifie également que votre comportement de jeu contribue à façonner les niveaux futurs.
Quitter prématurément ? Rejouer trois fois ? Tout cela est répercuté dans le système.

Intelligent, oui.
Nouveau ? Pas vraiment.
De nombreuses entreprises le font déjà, mais elles ne publient pas de communiqués de presse à ce sujet.

🔚 En résumé

Point de vue de l'équipe Frozen Light

Nous avons lu l’article. Deux fois.
Et nous ne savons toujours pas pourquoi c'est une nouvelle.

L'IA aide à générer des variantes de niveaux ? Super. C'est aussi le cas de toutes les équipes de jeu de taille moyenne utilisant des plug-ins Unity.
Les designers sont-ils toujours aux commandes ? Oui, c'est leur rôle.
Vous ne remplacez personne ? C'est… étrangement précis.

Alors posons-nous la vraie question :
Pourquoi nous dites-vous cela ? Et pourquoi maintenant ?

Parce que voilà le truc :
En octobre dernier, King a licencié 7 % de son bureau de Barcelone.
Nous ne disons pas que c’est lié.
Mais nous disons - c'est ce qui est apparu lorsque nous avons recherché cette nouvelle :

http://icon-era.com/threads/layoff-at-king-affects-47-workers-in-barcelona-more-than-7-of-their-workforce.14412

Alors que se passe-t-il vraiment ici ?
Vous souhaitez récupérer d'anciens joueurs avec une nouvelle version de l'IA ?
Vous essayez de stimuler le recrutement en paraissant « innovant » ?
Ou simplement pour nous assurer que nous savons tous que vous ne licenciez pas de programmeurs (clin d'œil) ?

Nous ne le savons pas avec certitude.
Mais nous savons ceci :
Ce qui est intéressant, ce n’est pas ce que le roi a dit.
C'est ce que le roi n'a pas fait.

Nous aimerions vraiment avoir un article à ce sujet.
Cela serait utile.

Share Article

Get stories direct to your inbox

We’ll never share your details. View our Privacy Policy for more info.