Candy Crush, uno dei giochi per dispositivi mobili più iconici al mondo, ora utilizza l'intelligenza artificiale per progettare nuovi livelli.
Il gioco, di proprietà di King (una divisione di Activision Blizzard ), utilizza l'intelligenza artificiale generativa per velocizzare la creazione di tabelloni puzzle e mantenere alto l'interesse dei giocatori, soprattutto quelli di ritorno.
Con oltre 5 miliardi di download e un nuovo picco di giocatori, King sta utilizzando l'intelligenza artificiale per analizzare quali livelli funzionano meglio e generare varianti che i progettisti umani possono approvare o modificare.
Cosa dice l'azienda
Todd Green, direttore generale di Candy Crush, afferma che l'intelligenza artificiale è qui per assistere, non per sostituire.
Genera idee e disposizioni dei livelli, ma sono sempre i progettisti umani a decidere cosa tenere e cosa scartare.
Secondo l'azienda, questo aiuta i team a concentrarsi sugli aspetti divertenti della progettazione, mentre l'intelligenza artificiale gestisce le attività ripetitive.
Cosa significa (in parole umane)
Stai giocando a livelli che l'intelligenza artificiale ha contribuito a creare.
Non sono stati creati artigianalmente da zero, ma sono stati generati automaticamente e poi perfezionati da un progettista.
Ciò aiuta King a pubblicare più contenuti, in modo più efficiente, con meno attività ripetitive per gli sviluppatori.
Significa anche che il tuo comportamento durante il gioco contribuisce a dare forma ai livelli futuri.
Smettere presto? Ripetere tre volte? Tutto si ripercuote sul sistema.
Intelligente, sì.
Nuovo? Non proprio.
Molte aziende lo fanno già, semplicemente non pubblicano comunicati stampa a riguardo.
🔚 Conclusione
Disponibilità: già in uso dietro le quinte nella progettazione dei livelli
Costo: gratuito come sempre, ma i dati sono valuta
Per saperne di più: http://abcnews.go.com/Technology/wireStory/candy-crush-ai-players-coming-back-puzzles-121683988
Prospettiva del team di Frozen Light
Abbiamo letto l'articolo. Due volte.
E ancora non sappiamo perché questa sia una notizia.
L'intelligenza artificiale aiuta a generare varianti di livello? Fantastico. Lo fa anche ogni team di videogiochi di medie dimensioni che usa i plugin di Unity.
I designer sono ancora al comando? Sì, è quello il lavoro.
Non stai sostituendo nessuno? Questo è... stranamente specifico.
Quindi poniamoci la vera domanda:
Perché ci dici questo? E perché proprio ora?
Perché il punto è questo:
A ottobre, King ha licenziato il 7% del suo ufficio di Barcellona.
Non stiamo dicendo che sia connesso.
Ma noi diciamo: ecco cosa è emerso quando abbiamo cercato questa notizia:
Quindi cosa sta realmente succedendo?
Vuoi far tornare i giocatori di vecchia data con una nuova IA?
Stai cercando di aumentare il reclutamento presentandoti come "innovativo"?
O vuoi solo assicurarti che tutti sappiano che non licenzierai programmatori (occhiolino)?
Non lo sappiamo con certezza.
Ma questo lo sappiamo:
La cosa interessante non è ciò che ha detto King.
È ciò che King non ha fatto.
Ci piacerebbe davvero tanto scrivere un articolo sull'argomento.
Sarebbe utile.